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domingo, 10 de junio de 2012

Ejercicios 1,2,3

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En esta parte del blog de programación colocaremos unos prácticos ejercicios los cuales los ayudarán ya que son los ejercicios más básicos con los cuales se comienza a programar.
A continuación les dejare, problemas que resolveré en un video, para hacer más dinámico el tutorial.



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Función Printf y Scanf

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La instrucción printf sirve para poder imprimir mensajes o resultados, los cuales nos pedirán mostrar los problemas o quizás mensajes que quisiéramos que el usuario lee para que nos brinde los datos necesarios para correr el programa. Ahí podemos observar su simbología y dos ejemplos.
Digamos si en la consola quiero mostrar el siguiente mensaje: Hola a todos este es mi primer tutorial. La sintaxis sería de la  siguiente manera:  printf(“Hola a todos este es mi primer tutorial”);
Nota importante: siempre después de cada instrucción se pone el ; al final. Como nosotros finalizamos una oración con un punto (.) el programa finaliza su “oración” con el ;


Nota importante: siempre después de cada instrucción se pone el ; al final. Como nosotros finalizamos una oración con un punto (.) el programa finaliza su “oración” con el ; La instrucción escanf nos sirve para poder hacer el ingreso de datos, y darle los respectivos valores a nuestras variables. Por ejemplo si mi variable es un numero entero llamada variablentera, si nosotros queremos asignarle el valor de 87 a la variable variablentera, pues haríamos lo siguiente: scanf(“%d”,&variablentera);

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Operadores

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Hola y bienvenidos a los cursos de programación en C++ en el modo consola, en este apartado estaremos explicando y mostrando en tablas los distintos tipos de operadores en C++, esperamos que les guste y como siempre les decimos si tienen alguna duda haganla saber y con gusto les ayudaremos.


Estos son los operadores aritméticos, que vamos a utilizar en este primer tutorial. En la tabla se muestra la simbología y su respectiva operación. En el caso del modulo % , el modulo sirve para hallar el residuo entre dos números enteros


En esta tabla se pueden apreciar los operadores de relación, su respectiva simbología, su descripción y unos ejemplos.
Estos son los operadores lógicos, los cuales son utilizados más para hacer validaciones de datos. Podemos apreciar la simbología del operador y su significado. Y abajo como segunda tabla los respectivos valores que tomarían cuando sean falsas y verdaderas las expresiones.
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Especificadores

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Hola y bienvenidos nuevamente a los cursos de programación en C++ en el modo consola, en este caso el amigo Carlos nos hizo el favor de proporcionar la información concreta sobre el tema de los especificadores  en C++, esperamos que sea de su agrado.

Los especificadores de formato nos sirven para que en el momento del ingreso de datos, el programa pueda asignar el valor de la variable que ingresamos a un tipo de formato. Por ejemplo yo puedo decir tomate, pero el tomate es un vegetal, donde vegetal sería su especificador de formato, o quizás pueda decir mono, pero el mono es un mamífero, donde mamífero sería su especificador de formato. En la tabla se muestra la sintaxis de los especificadores de formato y sus respectivos tipos de datos.

Juegos con los especificadores de formato.


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Tipos de datos

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Hola y bienvenidos a los nuevos cursos de programación en C++, los cuales serán impartidos por mi amigo Carlos así que ya saben cualquier duda no duden en contactarse para resolver sus dudas o sugerencias.

Estos son los tipos de datos en el lenguaje C, básicamente en pocas palabras estos tipos de datos sirven para que el programa diferencie a las variables, es decir, las clasifique por rasgos particulares. Por ejemplo nosotros cuando escuchamos una canción, simplemente no decimos esa es una canción cualquiera, nosotros la clasificamos por géneros musicales: rock, pop, blues, balada, etc. Pasa lo mismo con el programa cuando nosotros ingresamos información este lo cataloga y lo diferencia por los tipos de datos. Los más usados son los tipos de datos: bool, char, int, longlong, float y double. Los tipos de datos bool se utilizan para generar valores de afirmación y negación, es decir nos retornara valor verdadero que es 1 o un valor falso que es 0; esto sirve cuando tenemos que hacer comparaciones: 1>10 si tu le asignas un dato bool, el programa imprimirá 0 porque es falso. Luego los tipo de datos char se utilizan para las letras que ingresamos, al momento de ingresar por ejemplo la letra ‘a’ el programa no la guardará como letra sino como su código ascii que sería 97. Los datos de tipo int, se les asigna a todos los números enteros pero su rango de valores es [-2,147,483,648 ; 2,147,483,648]. Los datos de tipo longlong es también para todos los números enteros pero su rango de valores es [-9,223,372,036,854,775,808 ; 9,223,372,036,854,775,808], claramente vemos que la diferencia entre usar un int entre un longlong, radica en el tamaño del numero. Los datos tipo float, se les asigna todos los números reales, donde su rango de valores son números que contengan 7 dígitos. Los datos tipo doublé, se les asigna todos los números reales, donde su rango de valores son números que contengan 15 dígitos, como vemos el double es más grande que el float.

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domingo, 3 de junio de 2012

Tipos de datos VB.Net

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Tipo de Visual Basic Asignación de almacenamiento nominal Intervalo de valores
Boolean En función de la plataforma de implementación True o False
Byte 1 byte 0 a 255 (sin signo)
Char (carácter individual) 2 bytes 0 a 65535 (sin signo)
Fecha 8 bytes 0:00:00 (medianoche) del 1 de enero de 0001 a 11:59:59 p.m. del 31 de diciembre de 9999.
Decimal 16 bytes 0 a +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 (+/-7,9... E+28) † sin separador decimal; 0 a +/-7,9228162514264337593543950335 con 28 posiciones a la derecha del decimal;
el número distinto de cero más pequeño es +/-0,0000000000000000000000000001 (+/-1E-28)
Double (punto flotante de precisión doble) 8 bytes -1,79769313486231570E+308 a -4,94065645841246544E-324 para los valores negativos;
4,94065645841246544E-324 a 1,79769313486231570E+308 † para los valores positivos
Integer 4 bytes -2.147.483.648 a 2.147.483.647 (con signo)
Long (entero largo) 8 bytes -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 (9,2...E+18 †) (con signo)
Objeto 4 bytes en plataforma de 32 bits
8 bytes en plataforma de 64 bits
Cualquier tipo puede almacenarse en una variable de tipo Object
SByte 1 byte -128 a 127 (con signo)
Short (entero corto) 2 bytes -32.768 a 32.767 (con signo)
Single (punto flotante de precisión sencilla) 4 bytes -3,4028235E+38 a -1,401298E-45 † para los valores negativos;
1,401298E-45 a 3,4028235E+38 † para los valores positivos
String (longitud variable En función de la plataforma de implementación 0 a 2.000 millones de caracteres Unicode aprox.
UInteger 4 bytes 0 a 4.294.967.295 (sin signo)
ULong 8 bytes 0 a 18.446.744.073.709.551.615 (1,8...E+19 †) (sin signo)
User-Defined (estructura) En función de la plataforma de implementación Cada miembro de la estructura tiene un intervalo de valores determinado por su tipo de datos y es independiente de los intervalos de valores correspondientes a los demás miembros.
UShort 2 bytes 0 a 65.535 (sin signo)
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